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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 ゼニア 「戦闘準備は完了した」「私はいつでもかまわない」「どうした……私では不服か?」 決定 「ゼニア・ヴァロフ、出撃する」 アルカナ召喚 「生と死と闘いの加護を此処に祈る」 登場シーン 汎用 ゼニア 「手加減はしない」 CPU時 ゼニア 「私と闘う不運を呪え」 vs同キャラ 1Pゼニア2Pゼニア 「化けるならもっと上手く化けろ」「あぁ、同感だ」 vsえこ ゼニアえこカズ 「学園でおとなしくしていろ。子供の来る場所ではない」「えこ、おねえちゃんたちのおてつだいするの」「それじゃあゼニアは納得しないよねえ?」 vsこのは ゼニアこのは 「子供は家に帰れ」「このはは神依様の御側役、お子様ではありませぬぞー!」 vsリーゼ ゼニアリーゼ 「どうした?私に何か用か?」「別にないよ。貴女から用がないかぎり」 vsドロシー ゼニアドロシー 「お前はまだ子供だ。無理はするな……」「ゼニアさんひどいですよ!同じ組織の、同じ任務に就く仲間ですよ !?」 vsなずな ゼニアなずな 「子供は家に帰れ」「なずなはお子様ではありません、神依様の御側役です!」 通常技 A攻撃 「ハッ」「タッ」「トゥッ」 B攻撃 「ハッ!」「トォッ!」「フッ!」 6B 「トォッ!」 J6B 「ハァッ!」 C攻撃 「ヤァッ!」「フンッ!」「タァッ!」 5E 「飛べ」 5E最大タメ 「飛べっ!」 2E 「浮け」 2E最大タメ 「浮けっ!」 JE 「沈め!」 投げ N投げ 「ハッ!ヤァ!フッ!タァッ!」 レバー入れ投げ 「そこをどけ!」 空中投げ 「沈めェッ!」 投げ抜け 地上 「ウッ !?」 空中 「グッ !?」 投げミス 「チッ!」 必殺技 吼える黒きウラガーン A B 「祈れ」 C 「祈れ――ウラガーン!」 猛る暗きタルナーダ A B 「逝け!」 C 「逝け――タルナーダ!」 金色のイディナローク ゲージ 通常 「イディナローク」 レッド 「イディナローク!」 ジャスト 「イディナロークッ !! 」 征くはヴィールヒ 「征くぞ」 掻き乱すパルイーフ A 「ヤァッ!」 B 「ハァッ!」 C 「ハッ!タァッ!」 コーラカルを穿つ夜 「甘い」 超必殺技 エリダラーダは遠過ぎて 「エリダラーダ!」 戦火に響くタルチオーク 「砕き割る!――タルチオーク!」 タレアドールは倒れない 発動 「仕留める」 6ヒット目まで (ランダム通常技ボイス) 7ヒット目以降 「フッ!タッ!トレアドール!」 クリティカルハート 終わりを告げるラススタヴァーニィ 発動 「ラススタヴァーニィ――沈め!」 ヒット 「逝け。祈れ。今……お前の全てを奪う!」 ジャストゲージ 「謝罪の言葉は、いつか地獄で……」 (エクステンド中) ヒット 「逝け。祈れ。終わりだ――」 イディナローク 1発目 「痛いか?」 2発目 「辛いか?」 3発目 「苦しいか?」 4発目 「楽に殺す術は知らない……」 ジャストゲージ 「ラススタヴァーニィッ !! ……いずれ私もそこに逝く」 アルカナ技 「穿て」「貫け」「砕け」 アルカナ超必殺技 「吹き荒れろ……力の本流!」「荒れ狂え……力の波動!」「掻き乱せ……力の鼓動!」 エクステンドフォース発動 「限界突破!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「アルマシア!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「アルマシアよ。永久氷土に彼の咎を封ぜよ!」 汎用 「アルカナよ!彼の咎を鼓動と共に消し去れ」 詠唱 「秒読み開始……」 アルカナバースト 「遊びは終わりだ!」 被ダメージ 威力(弱) 「グッ」「ウゥッ」「アッ」 威力(中) 「ウッ!」「ウゥ!」「アッ!」 威力(強) 「ウァッ!」「やるな!」「アァッ!」 受身 ダウン回避 「甘いな!」 壁受け身 「無駄だ!」 空中復帰 「温いマネを……」 勝利 体力50% 以上 ゼニア 「失せろ……」 以下 「血と硝煙……戦場の匂いか……悪くない」 ストレート勝利 体力50% 以上 ゼニア 「悪いな。敵に背を見せる生き方は知らない」 以下 ゼニアリーゼゼニア 「視線を感じるな……」「ふぅん……」「何をしている?」 敗北 ダウン ゼニア 「グゥゥッ!」 ラウンド間 「手間をかけさせるな」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「アアァァァッ!」 特殊フィニッシュ 「私が……負けるのか……?」 タイムアップ ラウンド間 ゼニア 「手加減が過ぎたか……」 最終ラウンド 「私の拳が、軽いのか……?」 ドロー ラウンド間 ゼニア 「なかなかやる」 最終ラウンド 「このままでは済まされんな」 コンティニュー待機 アーケード限定 ゼニア 「余力を残しての敗北など認めない」 コンティニュー決定 「当然だ。任務を継続する」 ゲームオーバー 「この結果は人生の汚点だ」 .
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第参回のイベントでNECTERに運び込まれた少女です。 現在はNECTERで研究材料として過ごしています。 西京PROJECT 14 / 公式サイト NECTER 公式キャラクター
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概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 特徴 技一つ一つの威力が高く、リーチが長め ウィネブ・グルスヴッヘルやグランディバイド等による逆転性も高い 長所 リーチ、発生の速さなどを兼ね備えたJB、 範囲の広さ、相殺判定などを持ち、めくりにも使えるJCにより、空中性能が高い 短所 殆どの技の発生が遅いため、固めが弱く、切り返しに乏しい 隙の大きい技が多いため、下手に技を空振れない 基本戦術・立ち回り 中距離を保ち、発生とリーチが優秀なJBを利用し立ち回りを有利に進めることが基本となる。 相手にJBを警戒させ、動きを抑制させながら他の選択肢を織り交ぜていこう。 ヘブンズフォール〆からの基本起き攻め ディレイNHC>9入れ(慣性)JB ディレイNHC>9入れJA JB ディレイNHC>JB(すかし)2A or 投げ or ガード (背が低いキャラ・しゃがんでいる相手に限り)ディレイNHC>8入れ慣性JCめくり アルカナ選択 フィオナ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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◎アルカナなし ・2A>2B>3BorC>1C>2C>3C>儀式orC苦悶 基本かつ最も簡単。儀式が成功すればコンボ後の状況もいい。 AF反確があるが、前作よりは反撃をもらいにくい。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB>JCorJ2C×2 基本その2。AF対策も兼ねている。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JB>ドリル>JB(jc)>JB>JCorJ2C×2 基本その3。ドリルに若干ディレイをかけると安定する。 ラストをJ2C×2にする時は、直前のJBを引き付けて当てる(頼子の手辺りに当てる)。 ・溜め6A>溜め3B>1Cor2C~ 溜め6A始動。6Aが下段になったことにより、少しは実用的になったか? ・溜め6B>溜めC>C苦悶or儀式 J防止技始動でそれなりに使用機会は多い。 溜め6Bのヒット位置、壁との距離によってはC苦悶が入らない。 ・A突進>ミケッパ 前作からおなじみ。強化ミケッパならそれなりに減る。 強化時はそのままミケッパを出せば良いが、通常時は少しディレイをかけないと入らない。 ミケッパ後は儀式や設置(種・鏡etc.)する時間がそれなりにあるので狙っていきたい。 ・空中B突進>hc>JB>J9C>(着地)>C突進>hc>エリアル 中段始動コンボ。J9CはJBのヒット直前にレバーを9に入れておかないと ジャンプキャンセルになってしまうので注意。 ・A突進(地上空中どちらでも)>hc>JB>J9C>(着地)>C突進>hc>エリアル 上記2つのコンボの改変。 HGを使ってダメージを増やすか、AGを使ってダメージを増やすか、状況に応じて変えていきたい。 ・昇りJE>J3C>JB 中段始動コンボ。昇りJEは見える人には見えるので、虚をついて狙っていこう。 ・地上C突進>hc>JB>ドリル>JB>C突進>8hc>JB>ドリル>JB(jc)>JB>J2C(>J2C) おそらく頼子単体(無強化)での最大コンボ。 地上C突進がカウンターヒットしたときは是非とも狙いたい。 ・J3C空中ヒット>JB>A突進>hc後9入れ>JB>ディレイC突進>hc>エリアル ・J3C空中ヒット>JA or JB>C突進>hc>エリアル ・J3C空中ヒット>C突進>hc>エリアル J3Cの当たり方次第で狙えるレシピ。 漏らさず状況判断して繋げられると大きい。 ◎強化時 ・2A>2B>3B>1C>A突進>C突進>hc>JA(jc)>JB>J2C×2 強化時2A始動1ホーミング。2Eで打ち上げてもドリルが使えないので、ダメージではこちらが勝る。 ・A突進>C突進>空中B突進(2段目)>空中A突進>空中C突進 強化A突進がヒットした場合のノーゲージコンボ。 空中B突進の仕様変更によりすっごいではできなくなっている。 ・A突進>C突進>hc>JA>JB>C突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 ホーミングゲージを2本使用するがなかなかいいダメージ。 ・A突進>C突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 ホーミングゲージを節約しつつ攻めを持続できる。 ・~>A突進orB突進orC突進>ゴミのような頼子 ゴミのような頼子(クリティカルハート)を組み込んだ大ダメージコンボ。 ゴミのような頼子までのルートは適当でもよい。 ゴミのような頼子はレバーで上下に操作しクリーンヒットするようにしよう。 ・ビクビク>ダウン追い討ち(2Eなど) 強化時のビクビク後はダウン追い討ちが可能。 補正がほとんどかからないので、2Eやアルカナ超必(轟天焦,地上ファンタシア(対はぁと・ゼニア)など)で目を見張るダメージを与えられる。 すっごいよりダウン追い討ちはできなくなった。 ・(A突進>)ミケッパ>ゴミのような頼子 相手の体力の6.5割~7割を奪う強烈なコンボ。 ゴミのような頼子はミケッパ後に最速で入力し、8入れで上方向に操作する。 立ち位置が2P側のときはゴミのような頼子がクリーンヒットしないので注意。 ゲージ消費が激しいので、最終ラウンドに狙っていきたい。 ◎火のアルカナ ・~>C突進>hc>JB>火仙弋>3ah>JB(jc)>JB>C突進>火孔覇 中央でダメージを伸ばしたい時に。 ・(画面端)~>C突進>hc>JB>火仙弋>3ah>JB(jc)>JB>Cドリル>JB>C突進>火孔覇 対キャサリンなら中央でも入る。 ・(画面端)2A>2B>3B>火攻焔>5C>火仙弋>NHC>JA>JB(jc)>JB>C突進>火孔覇 火のアルカナ技をふんだんに使ったコンボ。 ◎聖のアルカナ ・(中央)~>C突進>hc>JB>Cドリル>JB>ホーリーソング>ah>JB(jc)>JB>C突進>ホーリーソングor超儀式 始動技によるがなかなかいい減り。 ◎魔のアルカナ ・(中央)溜め5C>ミルワール>追撃~ 溜め5Cヒット後にミルワールで追撃可能。地上で先端ヒットすると溜め2Eが入り悶絶ダメージ。 ・(中央)2A>2B>3B>5E>ミルワール>6A>6B>1C>2C>3C>儀式orC奈落 ホーミングゲージを使わずにダメージ底上げができる。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JB(jc)>JB>JC>ミルワール>JB>(着地)>C突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 ミルワールにディレイをかけて高さを調節するのがコツ。 ・地上C突進>hc>JB>ドリル>JB>C突進>8hc>JB>J2C>ミルワール>JA>ドリル>JB(jc)>JB>J2C×2 地上C突進始動高威力コンボ。 ・対空C突進など>JB>ドリル>JB>C突進>8hc>JB>JC>ミルワール>JB(jc)>JB>JC>ミルワール>JB>(着地)>ミケッパ C突進が中空でヒットした場合に可能なコンボ。 コストと難度は高いが、C突進がカウンターならば体力の半分以上を奪う。 ・(自分画面端)2A>2B>3B>5E>4hc>ミルワール>溜め2E>hc>JB(jc)>JB>JC>ミルワール>JB>(着地)>ミケッパ 毒コンボ。狙うチャンスが少ないのが難点。 ・(中央)2A>2B>3B>5E>ミルワール>(6A>5C>5E>ミルワール)×n>3B>溜め2E 毒コンボ。溜め2Eの後はアンプワゾネ>儀式or超儀式でプレッシャーをかけるのがお勧め。 ・(1Pコンパネ限定)2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2>ミルワール>(着地)>6A>5E>ミルワール(ノーキャンセル)>溜め2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2 毒コンボ。初めのJ2C×2のときに画面端に到達していれば可能。 溜め2E後はデシリュール(421E・9)>JB(jc)>JB>J2Cで代用可能。 ・(1Pコンパネ限定)2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2>ミルワール>(着地)>6A>5E>ミルワール(ノーキャンセル)>溜め5E>ミルワール(ディレイ)>6A>5C>5E>ミルワール(ディレイ)>3B>溜め2E 毒×2コンボ。上記コンボのダメージ重視版。 デカキャラ以外は溜め5Eが非常にスカり易いため難度が高い。 ・(1Pコンパネ限定)2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2>ミルワール>(着地)>6A>5E>ミルワール(ノーキャンセル)>アルカナフォース展開>5B>5C>アルカナブレイズ>2C 2択に成功すると悶絶ダメージ。アルカナフォースを使用するのでご利用は計画的に。 ・(画面端)強化A突進or強化B突進>6hc>溜め2E>デシリュール(421E・9)>JB>強化B突進>強化A突進>強化C突進>8hc>JB(jc)>JB>JC 毒コンボ@強化中。愛のウラニオトクソコンボに匹敵する威力。 ◎土のアルカナ ・2A>2B>3B>1C>開地門>ah>JB>(着地)>(溜め3A)>C突進>hc>エリアル 相手の大きな隙には1C始動で。 ・地上で開地門ヒット>ah>JB>上記のコンボ ahのタイミングが多少難しい。 ・空中で開地門ヒット>ah>JB>C突進>滅鬼道 土パン空中引っ掛けからのコンボ。 ・2A>2B>3B>1C>2C>(3C)>滅鬼道 滅鬼道の後は6ah>溜め3Aで受身狩りを狙える。 ・(画面端)2A>2B>A強化苦悶>5C>土パン>ステップ5C>土パン>ステップ2EorC突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C ステップ2Eのとこが距離があるとすかる場合が多いので 5B>要石でもして仕切りなおしたほうがいいかもしれない。 ◎樹のアルカナ ・2A>2B>3B>1C>蔓>引き寄せ>3A(hjc)>JA>JB>ドリル>JA(jc)>JB>JC ノーゲージコンボ。ここから超種をまいて起き攻めを狙いたい。 ・2A>2B>3B>1C>蔓>引き寄せ>C突進>hc>エリアル 上記コンボより難度が低い。 ・2A>2B 3B>1C>蔓(236E)>引き寄せ>5B>5C>蔓(623E)>引き寄せ>5B>5C>(※1or※2or※3) ※1→養分吸収 ※2→2E>儀式 ※3→2E>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C アメリカンアルカナ2プレイヤーHyperhal氏提供のコンボ。 Let s enjoy!! ◎光のアルカナ ・2A>2B>3B>2E>(hc)>JB>ドリル>JB>(jc)>JB>JC>セレスティアルゲート ドロシーのような空中当たり判定が小さいキャラには画面中央では入らない。 ・2A>2B>3B>2E>(hc)>JB>ドリル>C突進>(hc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2>セレスティアルゲート 画面中央でも画面端まで運搬してJ2C×2からセレスティアルゲートを決められる。 ・昇りJE>セレスティアルゲート 中段からそこそこダメージを与えられる。昇りJEが見えない相手には使える。 ◎風のアルカナ ・2A>2B>3B>2E>(hc)>JB>ドリル>JB(jc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 風の属性効果である3段ジャンプを利用したコンボ。 コストがホーミングゲージ1本の割りに高ダメージ。 ・2A>2B>3B>2E(jc)>Nh後8入れ>JA>JB>Cドリル>JA(jc)>JB>J3C>空C突>8hc>JA(jc)>(※1or※2or※3) ※1→JB>J2C>J2C チビキャラはJ2Cが一回しか入らない。 ※2→JA>JB>ファルクス ゲージある時はこれが安定ルート。 ※3→JB>Cドリル>ファルクス かっこいいがシビア。 C突後の追撃がすごくシビア。 8hcはディレイ全くかけずにすぐやること。 J3Cの前のJBをJAにすれば多少安定度が増える。 ・2A>2B>3B>2E(jc)>9ホーミング後8入れ>JA>JB>Cドリル>JB(jc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 風使用時ホーミングに×を付けずにダメージを稼ぎにいけるコンボ。 コンボ中相手が画面端に到達してしまった場合にはJAにできる所ではJBの代わりにJAを使うようにすると、 相手と離れにくくなり、やりやすい。 ・JA>JB(jc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 というエリアルで安定させてもいい。 ・空中C突進等>JA>JB(jc)>JB>Cドリル>JB(jc)>JB>J2C×2 JA>JB>ドリルやJB>ドリルが難しい高さでも入れる事のできるエリアル。 ◎磁のアルカナ ・2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×3 磁の属性効果である落下速度上昇を利用したコンボ。 こちらもコストがホーミングゲージ1本の割りに高ダメージ。 ◎時のアルカナ ・2A>2B>3B>1C>2C>6hc>5A>5B>C突進>エリアル 時の属性効果である特殊ダッシュを利用したコンボ。 ・2A>2B>3B>1C>2C>6hc>5A>5B>無量光>J2C×3~4>3A>JA>JB(jc)>JB>JC 見た目は面白いが減らない。魅せコンボ。 ・2A>2B>3B>1C>2C>6hc>5A>5B(jc)>JA>JB>無量光>JB(jc)>J2C×3>5E>6hc>5B(jc)>JB>C突進>超儀式 こちらも魅せコンボ。 ◎愛のアルカナ ・地上C突進>hc>JAorJB>C突進>ウラニオトクソ>ah>JB(jc)>JB>J2C×2 地上C突進からの高威力コンボ。 ・強化A突進>強化C突進>ウラニオトクソ>ah>JB(jc)>JB>J2C×2 強化C突進からウラニオトクソが繋がる。 実戦的かつ高威力。 ◎氷のアルカナ ・(アルカナブラスト中)~>C突進>hc>JA(jc)>J2C×N アルカナブラストの氷結効果を利用したコンボ。 ◎鏡のアルカナ ・地上C突進>hc>JAorJB>ドリル>JB(jc)>JB>C突進>ファンタシア>JB>J9C 対冴姫用コンボ。 ファンタシアには少しディレイをかけると綺麗に入る。 ファンタシアの鏡攻撃中に硬直が解けるので、締めのフラガラッハ(斜め下に叩きつける技)で落ちてきたところをホーミングなしで拾える。レバーを6に入れっぱなしにするか66と入力すると合わせやすい? また、ファンタシアまでならはぁと・神依・リリカ・舞織・きら・美凰(画面端限定)・キャサリン・ドロシー・エルザ・クラリーチェ・アンジェリアでも出来る(全て入らないキャラも居る)。 ファンタシア後は「JB>JC*2」「更にファンタシア」でも出来る(要検証)? ◎花のアルカナ ・強化A突進>強化C突進>八重紅彼岸>Nh>JB(jc)>JB>J2C×2 八重紅彼岸は愛のウラニオトクソとほぼ同様にコンボに組み込める。 違う点は 発生が数フレーム遅いので、ウラニオトクソで繋がるコンボが八重紅彼岸で出来ない場合があるかもしれない。要検証。 ウラニオトクソより左右の判定が狭いので、あんまり画面端近くで出すと繋がらないorカス当たりになるキャラや状況がある。 八重紅彼岸の硬直が切れてからホーミングしても追撃が間に合う。 むしろホーミングしなくても硬直切れてからジャンプやダッシュで追撃が間に合う。ジャンプ>JB>JCとか、ダッシュJA(jc)>JA>J2Cとか。 コマンドが真空波動なので、C突から複合入力で簡単に出せる。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JA>C突進>八重紅彼岸>色々 こんな感じのコンボがウラニオトクソと比べて楽になる。 こつはJAを高めに当ててC突の下の方を当てる事。後は回すだけ。
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技地上 空中 応用連続技 基本エリアル 応用エリアル 4C〆 未来式 とりあえずクラリーチェを動かしてみたい人向け妥協コン アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 5Aor2A>5B>2B>5Cor2C>4C>5Eor2E JA>JB>JC>JE JB>J1C リーチが非常に短いので地上でフルに繋げようとすると途中でスカったりする。5B 2Bなんて論外 基本はステ2A>2B>5C>爪~、安定は2A>5C>爪~ 真上からNHで覆いかぶさった時など、自分でも表裏がわからない時は着地2Cを使うと良い 5Cは上への判定が短いようで、空中の相手に対しては5Bから5Cに繋げずそのままA爪に繋ぐ 風、水の場合、5B(2B)>2Eから高火力のノーゲージコンボにいける EF時限定ルート 地上…5A>2A、5C>2C、5E>2E追加 空中…同技でキャンセルできない事以外一切の制限無し 5Eと2Eがクラリス自身の必殺技・超必殺技でキャンセル可能に EF時のエリアルについては基本エリアルの項を参照。5Eや2Eから爪が繋がるようになってるので、 ステ2A>2B>5C>2C>5E>B爪~と言った感じで火力UPを図れる 多段ヒットの途中でもキャンセルが効くようになる為、最速で繋げようとすると良くコンボが途切れる 基本連続技 ダメージは基本JB始動(JB 2A 5C~)で検証、木偶は体力満タン愛はあと。 始動、チェーン、相手の防御力・根性値等でダメージは大分変わる。要するにただの目安 地上 ~C爪>B爪>NHC9>エリアル dmg:9749 爪始動8178 全ての基礎となる、これが出来たらクラリーチェの基礎コンが八割方出来るようになったと胸を張っていいコンボ "NHC9"はNH後即ホーミングを9方向に軌道修正し高度を調節する、という意味。 入力的には、"9入れっぱでD>すぐレバーをNに戻す"でも"NH後少しの間だけ9に入れる"でも良い 前者だと6HCやEFC前ジャンプに化けたりするのでできれば後者がオススメ 爪始動に限らず、NHCの前にEFCすれば生NH扱いになりノーゲージコンに 4C>2E>(上爪)>NHC1>エリアル dmg 7263 クラリーチェの影の代名詞、4C始動のコンボ。NHC1はNH後接触するまで1入れっぱなし。 補正がすっごいので火力が伸びないが、逆にカウンターするとそのままのレシピですっごい伸びる。 カウンター時はタメ2Eも繋がり、その場合ジャンプ8Hでノーゲージ追撃可能 ちなみに風と水は属性効果により完全にノーゲージで追撃可。2E自体は生ならどのアルカナでもノーゲージで追撃できる。 距離が離れていて2Eがスカる事も有る。安定させたい時はB爪に繋ぐと良い。 だがガードされた場合、B爪だと6GCでフルコン確定なんで極力2Eか5Eに繋げたい 5Eでガードされた時の保険をかけつつ壁受身を狩りに行くのもあり ラ・カテーナ イル・フラコ dmg:5796(端背負い時) ラ・カテーナ EFC>5A>5C>(2C>5E)>B爪>NHC9>エリアル dmg 7681 投げは補正がキツく設定されており、火力が伸びにくい。召喚したり、壁受身を空投げしたりめくったり2E重ねたりも有り キャラ限、アルカナ限だがEFCだけで追撃できる場合も有る。詳細はこのページ一番下のRIM氏の動画とメモの項を参照 空中 キャラの特性上、空中引っ掛けからそのままエリアルに行くのがちょっと難しい。最大火力のブレッザ、 NH後のラ・ファーラ(以下"上爪")、2段ジャンプ後の空B爪、ヒット確認からド安定の空A爪といった感じで使い分け ~A爪>微ディレイNHC9>エリアル dmg 8736 爪始動8227 火力は低いが、A爪の発生が非常に早いのでヒット確認にかなりのゆとりがある。また、運び能力も高い 相当ヒット確認に自信が無い限りJB単発ヒットからはこちらか空B爪(下記)を ~Aラ・ブレッザ>NHC>エリアル dmg 9791 単純ながら火力はとても高い。NHCにディレイをかけ、高度を調整する必要有り 相手が自分より高めな位置にいると虚空に向かって華麗に滑空する羽目になるので、その場合A爪で代用 空中引っ掛けの他、エリアル火力の底上げや位置入れ替えにも使える重要なコンボ 2段ジャンプできねえ!という人はブレッザの入力で上要素まで入力してしまいjc>ブレッザになってしまっている可能性が高い 相殺の強さを殺してしまうので、JBに入れ込むのは非推奨。 ~着地上爪>ジャンプ8H>エリアル dmg 8918 上爪始動8427 ノーゲージ。NHの勢いで真下に潜り込み上爪を当てるため、NHぶっこみ・低空ヒット限定 上爪は多少補正がキツくてもノーゲージで追撃が可能。 上爪中8に入れっぱなしにし、ジャンプ見てからDで十分間に合う。ちなみにN投げや生2Eも同様に追撃可 JB(JC)>空中B爪>微ディレイNHC>JC>(ステップ>5A)>上爪>ジャンプ8H>エリアル dmg 9483 爪始動8857 高度限の引きずり下ろしコン。クラリスの一段ジャンプの高度がギリギリ?生B爪からの場合は加速推奨 NHCには微ディレイをかけ、低い位置で拾った場合にステ5Aを挟む。上爪は省略も可能だが、省略する方が難しい 一旦着地する為2段ジャンプを使い切ってても繋げられ、B爪>イルティローネでの受身狩りも可能 ~空B爪>微ディレイNHC>JC>ステ5A>jc>エリアル 上爪省略版。多少補正がキツくても繋がるが、↑より高度制限が厳しく、エリアルのディレイもちょっと難しい ~JC>jc>NH>JC>着地>(ステップ>5A)>上爪>ジャンプ8H>エリアル dmg 9706 まさかのノーゲージ引きずり降ろしコン。昇りJBが引っかかった時なんかに ↑と同じく高度が低ければ上爪は省略可。火力もあまり変わらない 空投げ>ディレイNHC>JB>ラ・ファーラ>ジャンプ8H>エリアル dmg 7193 NHCは相手がバウンドしたの見てから行う事。高めの位置で投げた時は加速推奨 超低空で投げた時やゲージが無い時はどうしようもないのでそのまま爪に繋げる 応用連続技 ~C爪>B爪>魔方陣>A爪>EFC>NH9>エリアル dmg 9965+魔方陣 魔方陣は隙が少ないのでコンボの中継に使える。根性値や補正に関係なく体力をチュウチュウ吸うので数値以上の火力 全て最速かつ密着で行えば中央でも繋がる。端に近ければ(A爪が届く距離なら)かなり安定。 魔カナでやると中々愉快。 ~C爪>B爪>魔方陣>JA~(画面端限定) dmg 9844+魔方陣 ↑のA爪EFC>NHを省いただけのもの。イル・ティローネが通用しない相手にはこちらがオススメ。 NHでなく前(ステップ)ジャンプなため射程が短く、用途的にはEF節約よりイル・ティローネの代用になる ~C爪 B爪 イル・ティローネ(画面端限定) dmg 6794+9271or8384+ダウン 所謂受身狩り。イル・ティローネ(「うっそ~♪」)が空ガ不能なので、B爪に受身を取ると確定する B爪が空中ヒットさえしてれば良いので、ラ・カテーナや空B爪等からも狙える。 ダメージを9000程底上げするか、十分なダメージを稼いでさらに端でダウン取るかのどちらかという鬼のような連携 一応、タイミング良く後ろ受け身で回避可能なんで端なら全部これという訳にはいかないが… ~B爪(地上食らい) (EFc 前ステップ)or6Hc 2E最大タメ~(最速だと繋がる。微ディレイで補正切り) 所謂補正切り。このゲームには喰らい状態から復帰する際2Fガードしかできない"仕様"が有り その2FにタメEを重ねる事で相手が4Dを擦っていても必ずガークラが起きる。 例;降りJB>前ステップ2A>5C>B爪>EFC>前ステップ2E最大タメ>上爪>エリアル 前半5500+後半6500で約12000ものダメージをEFゲージ一本で叩き出す ~B爪(地上喰らい)>魔方陣>ステ2A~(画面端限定) B爪>魔方陣をとにかく最速で。軽くB爪が見えないくらい最速。 上記補正切りの火力底上げに。ゲージが許せばCHにも繋げられる 例:降りJB>ステ2A>5C>B爪>魔方陣>ステ2A>5C>B爪>EFC>ステ2E最大タメ>イル・リズヴェッリオ 8000+11000で約19000のダメージ ~ステ5A(2A)>Aバレ>深めステ5A>2E>NHC1>エリアル(立ち喰らい限定) dmg 10229 立ち喰らい限定だが、ABC>C爪B爪より500程ダメージが高い また最終的な補正も緩く、アルカナ超必等に繋げる場合こちらの方が火力がちょっと伸びる 参考 JB~C爪B爪~超愛ビーム〆 10928 JB~Aバレ~超愛ビーム〆 11630 メイファンには非対応? ~ステ5A(2A)>Aバレ>6HCorEFC>2E最大タメ>ジャンプ8H>エリアル(立ち喰らい限定) dmg 10400 火力は↑と殆ど同じだが属性効果の恩恵を受けられる。 主に魔カナで活躍 ~ステ5A(2A)>Aバレ>深めステ5A>上爪>ジャンプ8H>エリアル(立ち喰らい限定) dmg 9718 ノーゲージ。画面端なら安定して(メイファンを除き)全キャラ繋がるが、中央ではキャラ限かつちとシビア 対応キャラでも当たり判定がまちまちで入れやすさに大きく差が有る 中央非対応キャラ:ドロシー、リーゼ、きら、アンジェ、このは 基本エリアル (JA)>JB>JC>jc>JB>JC>JE>C爪 クラリーチェのエリアルの90%くらいはこれ。JAはA爪や2Eなど上方向に大きく移動して追撃する場合のみ入れる JC>jc>JBのJCとjcには適宣ディレイをかけ高度を調節する。吹っ飛ばした相手にNHCで追撃するとき、 横からの場合はちょっとだけ9入力で高度を、下からの場合は1入れっぱなしで慣性を調節すると繋げやすい 上爪等からジャンプ8Hで追撃する時は特に調節の必要はないが、高度が足りずレシピを一部省く必要が有る事も。 他にも補正がキツイ等どうしてもフルでは入れにくい(入らない)状況は存在する。 ヤバそうと思ったらとっととJEに繋げましょう (EF中)JB>JC>JA>jc>JB>J1C>JE>C爪 EFC用。高度や慣性によってはJB>JC>JB>JC>jcとかJC>J1C>JCとかできるけどややこしいんで割愛 基本的にダメージはあまり変わらないので難しければ↑のエリアルでも特に問題はないが、 EF中はjc前にJAを挟む事で簡単に高度調整ができる事くらいは覚えておいて損はない JB>JC>jc>(JA)>JB>JC>B爪>アルカナ超必殺技>(JE) アルカナ超必〆ルート。超愛ビームや光のゲート等多くのアルカナに対応 ゲート、超土パン等アルカナによってはB爪>A爪>アルカナ超必でさらにダメージ加速 超水玉などを端で設置した場合にJEが繋がる。超罪玉なんかは繋げても意味があんまり無いので素直にC爪〆から出す。 JB>JC>jc>JB>JC>JE>アルカナ必殺 C爪をアルカナ技にしただけ。C爪の代わりにアルカナ技による起き攻めを行うルート 罪、闇等のアルカナ技で起き攻めを行う場合、普通にC爪〆から出すと最速受身から反撃されてしまう場合が有るため こういうのやめくり等の択も見せておいてプレッシャーを与えると良い 応用エリアル ~爪>EFC>NH>ディレイJB>JE>JB>JC>JA>jc>JB>JC(J1C)>(微ディレイJE>JB)>JE>C爪 爪EFC時限定のEFコン。(微ディレイJE>JB)は補正が相当緩くないと入らない。700~1000(1500)程ダメージUP。 ホーミングが切れるまで接近してからJB>JEとするとなぜかJEで前進する事を利用したコンボ。 ~2E>EFC>NH>JC>JB>J1C>JC>JA>jc>JB>J1C>JE>C爪 2E、上爪EFC時限定。500程ダメージUP ~JC>Aラ・ブレッザ>ディレイNHC>(JA>JC>Aブレッザ>NHC)>JA>JB>JC>jc>JB JC>JE>C爪 ()内でループ可能。ループ無しで800~1200程ダメージUP。 ディレイのタイミングを変える事で位置入れ替えのする・しないを調節可 ホーミング制御などを活用して前もってJCを高めに当てる必要がある ~JC>A爪>NHC9>JB>JC>(A爪>NHC9>JB>JC)jc>JB>JC>JE>C爪 こちらも()でループ可能。600~800程ダメージUP 火力は低いが相手を端から端まで持っていく上、非常に繋ぎやすい ブレッザにも言えることだが、ループする毎にだんだん補正がシビアになっていき最終的にJCが入らなくなる場合が有る点には注意 4C〆 ~B爪(地上喰らい)>NHC9>JB>2A>5C>4C(>5E最大タメetc…) dmg 8419~+ダウン 状況重視の4C〆ルート。5E最大タメや無量光等が確定するため一部アルカナで重宝する 風などを使う場合、これができるとできないとで攻め継続能力に大きな違いが出てくる ~B爪(地上喰らい)>NHC8>JB>JC>ステ5A>5B>5C>4C(>5E最大タメetc…)(立ち喰らい限定) dmg 9206~+ダウン NHC8は8入れっぱ一歩手前。↑にJCと2Bを一つずつ挟んだだけだが意外と火力は伸びる レバー制御が殆ど入れっぱだったりJC使ったりで結構ゆとりがあるのでひょっとしたらこっちのが簡単かもしれない ちなみに、JBを省くことでめくりによる補正切りも可能。端だとJB入れてもめくれたりする。注意。 4C〆後に取れる行動は 直にBバレでダウン追い打ち ラ・カテーナ(スカ)or魔方陣から ~5A>jcNH>J1CorJCor着地4Cor着地ラ・カテーナ(N択) ~2A>2B>Bバレ(攻め継続) ~2A>アルカナ技 最大タメ5Eで属性効果を利用(魔の毒、風のjc等)(闇スライム化はしない) 設置技(時のタメE等) (C爪>)無量光等を使った連携 等様々。 未来式 空B爪で引きずり降ろし、地C爪を端で空中ヒットさせる事で空中喰らいでも空投げでもホイホイ4C〆してしまうルート なんと未来氏ご本人様が始動別に細かく纏めてくれているので、詳しく知りたい人はhttp //battlecore.jp/ar/blog/?gamer=aaaaaa itemid=55115へ 勝手ながら基礎(?)を纏めさせて頂くと、 基本形は~空B爪>NHC>ディレイJC>(ステップorディレイor微歩き)>(5B)>5C>(ディレイ)C爪>4C 中央から運ぶ場合はNHC3加速、端で高度を調節したいときは4HC>ディレイ3入れJC(4入れは一瞬)を使うと繋ぎやすい 5C>C爪>4Cは高すぎるとC爪がスカり、低すぎると4Cが入らないのでディレイ等で高度調整 B爪の前の基本形はJB>JC>jc>NH>JB>空B爪~ このとき、NHに微ディレイをかける事で若干上の位置を取る事が可能 また、画面端でのみB爪からそのままJBが繋がる 空投げから繋ぐ場合、空投げ>8HC>ディレイJC~と空投げ>ディレイNHC>JC~を低めと高めで使い分ける とりあえずクラリーチェを動かしてみたい人向け妥協コン C爪>B爪>NHC>JC>jc>JB>JC>JE>C爪 4C>B爪>NHC>JC>jc>JB>JC>JE>C爪 A爪>NHC>JB>JC>jc>JB>JC>C爪 JB>(JC)>(微ディレイ)A爪>微ディレイNHC>JA>JC>jc>JB>JC>JE>C爪(JB、空A爪それぞれヒット確認するつもりで) ディレイとレバー制御をできるだけ減らしてみる。とりあえずこれだけで実戦投入は可能。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 4C 2E 236236E(214214E) NH JB JC JE C爪(フェアルグ・ロルグの方向は位置によって変える) B爪EFC>ステ>2E最大タメ>(上爪)>アルカナブレイズ>ステ>イル・ティローネ>JNH>エリアル (上爪入れると受身狩りに。画面端推奨。補正厳しいのでエリアルは軽めで。2Eを微ディレイすると補正切りになり、 エリアルがフルで入るようになるがイル・ティローネのヒット数によって入るルートが変化する。補正切り決まればほぼ勝ち。) 時のアルカナ 4C 無量光 5C 4C 魔方陣 生EF (4C Cタルダ)×4~5 4C 離縛 魔方陣をフルに活用して火力の底上げ+回復を図る。EFと2ゲージ使ってやる価値があるかと聞かれたら微妙 4C C爪>無量光>ステ2B EFC>5E設置>C爪>2B>C>4C>ブレイズ発動>5E開放>ブレイズ成功 >タメ2E即開放×4>4C>2E設置>ジャンプ裏回り>イル・クローマ 通称真紅スペシャル。前半のレシピはブレイズバグ(EF残り時間0になった瞬間にブレイズ発動)用の調整レシピで現在は無意味 なので無量光>何か>EFC>適当>5E設置>4C>ブレイズで問題ない。顎を超える魔を超える闇をさらに超えるバ火力だが、召喚は確定ではない とはいえ、2Eのおかげでかなりガードをゆさぶりやすい強力な連携 EFC>(4C>タルダ)×2>4C>5E>イル・クローマ ~4C>C爪>無量光>5C>5E>5C>4C>離縛>5E>離縛(1ヒット)→空中受身狩り ラ・カテーナ>EFC>5A>5C>Bタメ爪>NH9>エリアル ~C爪>B爪>EFC>NH>JC>JA>jc>JB>JC>JE>C爪>NHC>JC>4C~ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ ~ステ2A>2C>214E>深めステ5A>エリアル 密着限定。端では2Cを5Cにする事で少しだけダメージUP しゃがみ喰らいにはキャラ限。5Aが入る相手ならペトラとドロシーを除き繋がる ~ステ2A>5C>214E>深めステ5A>hjc>JA>JB>JC>Aブレッザ>NHC>エリアル 画面端ならhjcしなくても繋がる。hjc苦手な人は空A爪で妥協 B爪地上喰らい>EFC>タメE補正切り>214E>ステップジャンプ>エリアル 途中でEFが切れるので問題なく叩きつけ〆可。 4C>214E>ステ5A>エリアル 4C>236E>A爪>NHC9>エリアル ラ・カテーナ>EFC>5A>214E>ステップジャンプ>エリアル ラ・カテーナ>EFC>5A>5E>214E(236E)>A爪>NHC9>JA>JB(1)>JC>JA>(EF時間切れ)>JB>JE>C爪 一ゲージ使って叩きつけ〆してみる C爪>B爪>EFC>NH9>(JB(1)>JE)*3>B爪>NHC>JB(1)>JA>jc>(EF時間切れ)>JB>JE>C爪 一ゲージ使って(以下略 空B爪NHCの時点で並のEFコン以上の火力が出るのでゲージ回収もバッチリ JBが届く限りどんどんJEで後ろに下がって良い。但し端では最初のJBにディレイが必要。 ~EFC>NH9(NH1)>(JB(1)>JE)*2>B爪>A爪>NHC>(EF時間切れ)JB>JE>C爪 一ゲ(ry 汎用版。4C>2E>EFC~やコンボに爪を組み込んだ場合等はこっち 爪>EFC>NH>ディレイJB(1)>JE>(JB(1)>JE)*3>B爪>NHC>(EF時間切れ)JE>C爪 A爪、B爪が生で空中ヒットしたらこちら。 風のアルカナ ~JC 空中B爪 2D 着地 (ステップ) JA JB JC jc JB JC JE C爪(画面端低め限定) (EF中)~5E>jc 加速NH>めくりJC>5E>jc>加速NHめくりJC>5C>5E>jc>加速NHJC>B爪>NHC>JA>JE(端背負い限定) 通称鶏飯式キャッチボール。EF中なら壁吹っ飛ばしに追いつきさらにめくる事ができる ~JE C爪 2D JE C爪(高め限定、上爪やN投げの高さ) ラ・カテーナ>5A>2E>ジャンプ>8H(NH)>エリアル(キャラ限?水、時でも可) 闇のアルカナ ~4C C爪 236236E 5E最大タメ イル・ティローネ(闇スライムの空中復帰に召喚が重なる) EFCするかもしくはEF中じゃないとイルティローネにキャンセルできない 4Cを当てた時点で自分が端を背負っていれば確定。C爪〆からのめくりやラ・カテーナ等が主な始動 リーゼのみ復帰後即人形で詠唱を中断させられるため入らない ~C爪>B爪>EFC>ステ2E最大タメ>(B爪>A爪)>イル・ティローネ(画面端限定) JBから8500+9000という1回の空中引っ掛けとこれだけで決着が付きかねない火力が出る。もちろん受身狩りではなく確定。 ~空B爪低めヒット>NHC>JC>ディレイステ5B>B爪>EFC>2E最大タメ~ 高度さえ低ければB爪空中ヒットからでもいける。3ゲージ使えば中央C爪B爪始動からでも確定だよ!やったねおばちゃん! ~空B爪低めヒット>NHC(3加速)>ディレイJC>ステ5C>C爪>EFC>2E最大タメ~ 未来式を丸ぱくr…参考にさせて頂き改良。要はC爪が空中ヒットしてれば確定で、割かしどっからでも狙えるようになりました。 魔のアルカナ ~JE>空C爪>微ディレイ214214E>4C(低め限定) ~4C>5E>EFC>4C>ブレイズ ~5E>214214E>上爪>エリアル ~5E>ディレイ214214E>イルティローネor2E最大タメor(魔方陣>上爪) イルティローネは壁受身狩りだが、受身を取らなくてもダウン追い打ちにならないので結構減る 水のアルカナ エリアル>空B爪>236236E>JE>623E ガードだろうがダウン追い打ちだろうが大幅な有利Fを得る事ができる 鋼のアルカナ ~2E>236E9>(魔方陣)>hj(Lv1、2)orジャンプ8H(Lv2、3)>エリアル レベルによって拾い方が変わる。EF中は一段階強化されるのでラ・カテーナ等からの場合は注意 ~空B爪>ディカイオーシス(画面端限定) 全アルカナ超必〆で屈指の減り。補正によるがレベル1でも+2000近く平気で持ってく 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 2E最大タメ 上爪 EFc 8H JB JC JE 623E JC jc JA JB JE C爪( ゲート)(補正切りなどから) 一回目のJEをかなり高めで当てないと繋がらない。8HでなくジャンプNHとかもやって見ると良いかも ラ・カテーナ>EFC>5A>5C>236E>ステップジャンプ>エリアル JE>C爪>236236E(高め・端限定) 罰のアルカナ 罪のアルカナ ラ・カテーナ>EFC>5A>2C>623E>ステップシャンプ>エリアル 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 4C EFC 5B 2C ヴィーヴォ(これだけで1万くらい) エリアル>空B爪>カンティレーナ>ヴィーヴォ(画面端限定) ~C爪>B爪>EFC>NF>JA>JC>アクセンタス>着地>アレルヤ(アレルヤによる補正切り) 花のアルカナ 顎獣のガイスト ~5Eorラ・カテーナ>641236E 1000程UP。少しでも端に近いと不可 ~JE>空C爪>641236E(高め・中央限定) 2000程UP。ブレッザ、A爪EFCなど意外と色んな所から狙える。 クリーンヒットさせる為には高度に応じた微ディレイが必要 5E(最大タメ)>EFC>B爪>微ディレイA爪>ブレイズ(補正切りなどに) 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 [アルカナ3]クラリーチェ基本コンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9383000 アルカナハート3 クラリーチェコンボ集+α http //www.nicovideo.jp/watch/sm12780988 .
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跳弾、α、JEなどで、相手の攻撃の射程外から牽制をするのが基本の立ち回りと言える。 接近戦では2A、2B、避けなどが主力。 リーチの長い技が多いので、地上戦ではかなりの強さを発揮するだろう。 空中戦では、下方向に強い技がやや発生の遅いJEしかないので、空対地は若干苦手。 逆に上方向にはJA・JBと優秀な技があるので、迎撃行動に秀でていると言える。 守りでは、避け、あらわたなど無敵時間に優れた技が使える。 攻める時は、発生が早く攻撃判定の広いJAと、速度の速いホーミング行動を中心に投げを混ぜ、速い展開で崩していこう。 対空 JA・JB:発生が早く、上方向への判定が強いのでかなり使える。 ヒット時にはコンボに繋げるのが理想。 β 遠距離で。発生が早く弾速も速いので結構当たる。 避け派生A:空中ガード不能で上方向に判定が長い、遠距離相手のホーミングなどをみてから出すのも面白い。 2E:姿勢が低く、横と上の判定が強いが、めくり気味にとびこまれると機能しない点と、隙が多い点には要注意。 6B:出初めから相殺判定がでる、相殺→5Aなどから空中コンボへ行くことが出来る。 この技もめくり攻撃には弱いので注意。 5B・2B:出掛かりの上半身無敵を利用した対空。 タイミングがややシビアなので、要練習。 2A・・背の低さを利用して回避しながら着地に刺す。下への判定が弱い技に。 ペトラと姿勢の低さ 6D&氷アルカナ66:普通キャラのしゃがみ位の高さで近寄っていく 2A:かなり低く低空ダッシュ攻撃や横向きJ攻撃など避ける 2B 攻撃発生直後まで2A同様の超低姿勢状態になる。 2E溜め時:溜めている姿勢が5Aより低く開放して攻撃判定発生まえに少しあがる。下強そうにない技を避ける。 この姿勢の低さを把握して各キャラ対応を覚えておけば牽制で振る技や有利に立ち回れる距離が幅が広がる可能性がある。 また2Eに対するアルカナ効果、打ち上げた相手へのダメージを考慮してアルカナを選択しても効果があるはず。 2E溜めに相殺や、しゃがみガードがつく雷、土に注目か? また6D中は自身の撃った飛び道具(愛玉)よりも低い姿勢になるため 「愛玉発射→アルカナホーミング」を簡易対空として使用が出来る。そこから更に2Aなどすることで上から攻める相手に嫌がらせをしよう。 6Dで避けられる技 キャサリン:5C、6C 愛 背の高いキャラのロズトクソ 2Aで避けられた技 カムイ:昇り天鎖、低空ダッシュE アンジェリア:JC クラリーチェ:5E 2E溜めでなら避ける技 はぁと:鉄拳ぱんち、りぼんびーむ カムイ:5B、5C このは:疾風突き サキ:ブリューナク(裏回り注意) フィオナ:ロンゴミニアト・ゲイボルグ(持続長いので食らう) クラリーチェ:ラグランフィアB ゼニア:パイルーフB ドロシー:5C メイファン:白虎崩けん、玄武踏陣1発目、3発目、四聖王道 愛:全身長のロズトクソ 罪:最大溜め6E まだまだいくらでもありそう すかせそうで2Eでも避けられない技 ゼニア:イディナローク横 アンジェリア:スターライト
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Wiki #bf ブログ検索に戻る 更新日2007-01-16
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